
Repérer un visage, c’est encore plus difficile, mais l’équipe PCR (Perception for Computers and Robots) dirigée par Luis Baumela à l’Université polytechnique de Madrid sait y faire. Mieux, elle est l’une des rares à interpréter les expressions faciales. Surprise, peur, joie, tristesse, dégoût, colère: ces six dimensions de nos états d’âme sont évalués en temps réel, à trente images par seconde.
Les chercheurs en IHM (interaction homme-machine) ont d’autres fers au feu, parmi lesquels la vision artificielle (vision par ordinateur, « Computer Vision » en anglais), qui a plus d’une corde à son arc: détection et suivi de repères, d’outils, du doigt, de la main, interprétation de gestes, reconnaissance de visage, voire d’expressions faciales, suivi du regard, et j’en passe. Et ça bouge, dans la vision, en ce moment.
Dans peu de temps, la majorité de nos PC seront dotés d’un œil. Dès lors, les logiciels qui voient et interprètent pourront s’en donner à cœur joie. Parions que l’avenir de l’interaction passe aussi par la vision.
Les chercheurs en IHM (interaction homme-machine) ont d’autres fers au feu, parmi lesquels la vision artificielle (vision par ordinateur, « Computer Vision » en anglais), qui a plus d’une corde à son arc: détection et suivi de repères, d’outils, du doigt, de la main, interprétation de gestes, reconnaissance de visage, voire d’expressions faciales, suivi du regard, et j’en passe. Et ça bouge, dans la vision, en ce moment.
Commençons par cette vidéo qui circule depuis peu, dans laquelle la jeune société CamSpace démontre son savoir faire. En deux mots, elle applique au jeu vidéo l’excellent logiciel de vision de son actionnaire Cam-Trax. Celui-ci rend inutile la célèbre zapette à tout faire de la console de jeux Wii (Nintendo), car il est capable de pister en 3D, via une webcam ordinaire, jusqu’à quatre objets qui jouent illico le rôle d’un accessoire de jeu: un stylo sert de manche à balai, un livre devient raquette de ping-pong.
Dans peu de temps, la majorité de nos PC seront dotés d’un œil. Dès lors, les logiciels qui voient et interprètent pourront s’en donner à cœur joie. Parions que l’avenir de l’interaction passe aussi par la vision.
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